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  • 服务器做了两个优化 CPU 使用率减低 40% at 3个月前

    用户在增长,服务器需要自动预警。我们游戏服务器解决方案是:守护进程分析日志,来达到实时预警(当然主要是分析用户的短期异常输入),当然服务器运行状态预警其实也很方便做(一般都是运维来解决,研发不用动手) :stuck_out_tongue_closed_eyes:。

  • @rswordx 在 2018-05-13 11:20:39 的动弹 at 5个月前

    @MrJing 我们从来不加班,晚上和周六属于正常上班 :joy: :joy: :joy:。Openresty性能是亮点。我用来做api服务器和几个简单的静态页面的小官网。

  • @rswordx 在 2018-05-13 11:20:39 的动弹 at 5个月前

    @qqww11 没错,web服务少不了。不知道仁兄了解过 Openresty没有,这货很适合做API服务器,而且相当给力。网页的话还是php的天下,而且有这么多优秀的框架可以用。

  • @rswordx 在 2018-05-13 11:20:39 的动弹 at 5个月前

    @Summer我用的是C的框架 + Lua逻辑。游戏业务变更频繁,Lua可以写的随意并且可以hotfix。其实和web技术一样,很多解决方案。主流的据我了解还是 c++、java、nodejs多些。还有诸如erlang、golang,还有nodejs、甚至是php都有。

  • @Summer 在 2018-05-12 18:10:40 的动弹 at 5个月前

    yoyo猜你是詹密~