• rswordx 2周前

    社区有没有做游戏的,我搞游戏服务端 :joy: :joy: :joy:偶然兴致跑来撸网页玩。

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  • Summer 2周前

    游戏服务端用啥写的

  • rswordx 2周前

    @Summer我用的是C的框架 + Lua逻辑。游戏业务变更频繁,Lua可以写的随意并且可以hotfix。其实和web技术一样,很多解决方案。主流的据我了解还是 c++、java、nodejs多些。还有诸如erlang、golang,还有nodejs、甚至是php都有。

  • CismonX 2周前

    这是一个以Laravel以及“偏前端的Web后端开发”为主的PHP社区,自然不会有太多做游戏后端的开发者活跃在这里。

  • qqww11 1周前

    除了核心的游戏脚本逻辑用c实现外,其他延伸的模块都离不开web。 比如,用户账号体系、充值支付体系、社区运营体系、推广营销体系...... 开发个游戏不能说没有这些吧,各个模块相辅相成,除了写游戏核心逻辑不是laravel的方向,其他都是laravel擅长的。

  • rswordx 1周前

    @qqww11 没错,web服务少不了。不知道仁兄了解过 Openresty没有,这货很适合做API服务器,而且相当给力。网页的话还是php的天下,而且有这么多优秀的框架可以用。

  • MrJing 1周前

    @rswordx OpenResty 有听过,之前调研的一个网关系统 Kong,就是基于 OpenResty 的。OpenResty 本身好像是基于 Nginx + Lua 实现的。
    搞游戏开发,加班是不是十分恐怖?

  • rswordx 1周前

    @MrJing 我们从来不加班,晚上和周六属于正常上班 :joy: :joy: :joy:。Openresty性能是亮点。我用来做api服务器和几个简单的静态页面的小官网。